動漫藝術發刊詞
某甲:嘿!這幾天連假你都在做什麼阿?
某乙:哈哈~ 我跟你說,我把航海王、火影、
獵人、銀魂、死神…最新連載都看完了!
超精彩的!(興奮貌)
某甲:(這個…你也太宅了吧…)
某乙:(仍舊沉浸在連載的世界中…)
而且我跟你說阿,你知道尼特羅會長
竟然死了耶!真不知道富堅要怎麼收尾…
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一聽到動漫,我想大部分的人反應即是「宅」、「腐」…然而就像
是藝術作品中,有通俗的普普藝術,和意深遠、不流於俗套的藝術,動
漫也是一樣,不僅僅是大家常聽聞的熱血少男、純情少女系列,內容寄
寓深遠、不為潮流牽引的動漫亦所在多有,因此,在此,我要鄭重的為
動漫喊冤喊冤喊冤…啊!!
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冤枉阿~~~│││
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以科技破壞為例,日本宮崎駿動畫的風之谷,以及其漫畫版(內容
更完整)中,闡述了人類因為發明了終極兵器,導致世界被破壞殆盡,
絕大部分的大地不再有風的循環,海水成了致人於死的腐海,人們得
時時帶著防毒面罩 才能苟延殘喘存活的故事。動畫片「失序森林─
銀髮阿基德」則是闡述人類綠化失敗,導致森林變種、地球變質
的故事。
以歷史背景為題材的,則有迪士尼動畫(不含續集)的花木蘭、
風中奇緣,分別加入了中國漢朝歷史以及美國早期開發的歷史
元素,加以創新改編而成。日本森薰的作品─艾瑪,則以英國工業
革命時代以及階級制度作發想;日本井上雄彥的「浪人劍客」描述
了幕府時代,日本的武士道精神以及社會的價值觀,並以宮本武藏
為主角,刻畫其一生。而台灣簡嘉誠的「星空墜落在希伯來」,
以德國納粹時代,猶太人遭屠殺為背景,畫出種族之間的矛盾情結;
同樣為台灣作品,林迺晴的「機甲盤古」中則運用中國五行、中華
文化等元素,加上機器人盤古與身於中國古代社會的主角做對比,
形成一部有趣卻又具有內涵的作品。
當然還有其他具有深意的作品,例如:動畫「蟲師」中描述世界
上有著另一種型態的生命體,非一般肉眼能見,卻與大自然息息相關,
而人性的刻畫、民間的傳說、或者是作者的想像,都顯現於其中。
而有著日本漫畫之神美譽的手塚治虫一生中創作了無以計數的漫畫作品,
其中「怪醫黑傑克」、「原子小金剛」等也都成為家喻戶曉的傑作。
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某甲:不過動漫就是動漫,又怎麼可以跟
那些偉大的藝術作品相提並論呢?(攤手)
某乙:哼!你又知道那些好的動畫、漫畫
是怎樣製成的?
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要完成一部動畫,工程是非常浩大的!光是一個舉手投足的小動作,
就得畫上好幾張圖來連貫它,當完成一部動畫可不知要用上幾萬張紙才
夠呢!再加上色彩、配樂、分鏡等,更得要數人齊心合作,才有辦法完
成。漫畫則要注意分鏡技巧、網點的使用、及沾水筆的運用,因為沒有
電腦的修飾,完全得憑個人的真本事了。
近年來中西文化交流下,動漫也不落於其他藝術之後,不同文化間
漫畫的邂逅、衝撞、融合,更為動漫界再激起一波壯麗的浪花!日本的
漫畫:獵人、美少女戰士等以英文、德文的方式呈現,而美式文化的
snoopy、辛普森家族、忍者龜等也傳入了亞洲。在動畫製作上,亞洲
也逐漸從2D轉為3D。
綜觀看來,動漫不僅是會動的圖畫文字藝術,其深入淺出的表達方式
,讓每個人都降低了進入動漫世界的障礙,而其全球性也說明了其價值。
有鑑於此,特出版《動漫文藝》,希望能提供一個介面,讓大家更加了解
動漫、欣賞動漫,在本雜誌中將會定期介紹動漫新秀的作品,和大家共襄
盛舉,那就敬請期待囉!
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某甲:我說…筆者是宅女吧!啊~~~~!!(被歐飛) |
神祕女子:呵呵~你想呢?(神秘的笑)
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後記:哈哈~其實我不知道這篇這樣算不算是發刊詞,個人認為有點像是 動漫介紹 XD,雖說如此,我還是要誠心誠意的為動漫喊冤~( 哈! 或許也根本沒有什麼人有這樣的偏見,根本是我自己亂想像XD) 不過,能將一些我覺得好的動漫介紹出去,也是人生一大樂事呢!^^
by 自認不宅但見識卻也不甚多的財金人 燁芸 : ) |
(話說大一時我還想變成一個宅金人呢!XD)
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